光与影33号远征队汲取JRPG及魂类游戏精华,打造独特回合制体验
2025-03-19 17:41:58
法国游戏开发商Sandfall Interactive的新作《光与影:33号远征队》不仅受到了经典JRPG游戏如《最终幻想》系列的影响,还汲取了FromSoftware旗下作品以及卡牌构筑游戏的灵感,力求打造独特的回合制游戏体验。
在GDC游戏开发者大会上,Sandfall Interactive的制作人兼联合创始人François Meurisse接受了GamesRadar+的采访,透露《最终幻想》系列,特别是PS1时代的7、8、9以及10代,对《光与影:33号远征队》的影响至深。
Meurisse表示,这些作品对游戏总监Guillaume Broche的童年影响很大,他希望在游戏中重现如果现代《最终幻想》系列继续采用回合制玩法可能会呈现的样貌。当然,开发团队也融合了其他游戏的灵感。Meurisse强调,虽然JRPG,特别是《最终幻想》系列,是游戏玩法的核心传承,但游戏的防御系统更多地借鉴了《只狼》等FromSoftware作品,融入了节奏感、即时性和技巧性的元素。
Meurisse还补充道,游戏中技能消耗行动点数的设计灵感来源于卡牌构筑游戏,而非传统RPG中的魔法值或法力值。这种设计理念也体现在特殊攻击与队友的配合上,不同的组合可以产生独特的强大效果。
尽管汲取了众多游戏的灵感,《光与影:33号远征队》并非简单的模仿,尤其是在其独特的美术风格上。Meurisse解释说,虽然游戏玩法根植于JRPG的传统,但他们从一开始就希望拥有独特的艺术风格。他们特意避开了日式漫画或动漫风格,而是选择了20世纪初的“美好年代”(Belle Époque)风格,并将装饰艺术元素与高奇幻主题相融合。经过多次迭代,他们最终找到了属于自己的艺术特色,这也成为了游戏的一大亮点。