FromSoftware:病村场景仅用十块木头素材搭建?

2025-03-02 10:34:16

FromSoftware以巧妙地重复利用游戏素材而闻名,一位MOD制作者最近发现,这种“统治力”的根源可以追溯到很久以前——《黑暗之魂》中令人闻风丧胆的病村场景,竟然是由区区十块木头素材构建而成的。

MOD制作者“格里姆鲁克”在推特上分享了他的发现:“有趣的是,我发现整个病村场景似乎都是由这十块木头素材通过缩放、复制和粘贴组合而成的。” 这十块素材包括两块木板、三根木棍和五块镶板。这确实令人惊叹。

image.png

病村是原版《黑暗之魂》中一个极具挑战性的关卡。它由摇摇欲坠的木屋和狭窄的通道构成,这些建筑搭建在弥漫着剧毒的沼泽之上的峭壁上。虽然玩家可以找到一条捷径绕过大部分区域直达Boss,但大多数玩家都在这里经历过无数次的死亡,原因可能是坠落、中毒或是被隐藏的敌人攻击。

格里姆鲁克是在开发“黑暗之魂:黄昏”MOD时发现了这个秘密。

如今,许多游戏的容量动辄超过100GB,这是因为存储空间的增加让开发者无需再像过去那样绞尽脑汁地限制游戏素材的数量。

FromSoftware的这种素材重复利用技巧的高明之处在于,它几乎不为人所察觉。当玩家身处病村时,注意力完全集中在如何在险恶的环境中生存下来,根本无暇顾及每一块木头的材质。

从动画到武器设计,再到Boss的攻击模式,FromSoftware在其游戏中广泛地重复利用了各种素材。这种做法的有效性得到了验证。在游戏开发成本日益高涨、开发周期越来越长的今天,FromSoftware能够持续推出像《艾尔登法环》这样备受赞誉的作品,高效的素材复用策略功不可没。

上一篇
下一篇